Asaf Haber

  1. Anasayfa
  2. »
  3. Ekonomi
  4. »
  5. Stajyerler, üniversite öğrencileri ofis becerilerini öğrenmek için sanal gerçekliği kullanıyor

Stajyerler, üniversite öğrencileri ofis becerilerini öğrenmek için sanal gerçekliği kullanıyor

admin admin -
0

Bazı beceriler en iyi sınıfta öğrenilir; bazıları en iyi iş başında öğretilir. Yine de diğerleri en iyi şekilde metaverse’de gözlük takılıyken öğrenilebilir.

Üniversite sınıfları ve staj programları, öğrencilere ve erken yaştaki yeteneklere bir ofis ortamının iplerini öğretmek için VR kulaklıkları kullanıyor.

“Öğrencilere bu VR’ye erişim sağlayarak, onları ‘Ah, bir müşteri toplantısında olmak böyle bir şey olurdu’ diye görebilecekleri bu farklı ortamlara yerleştirebilirsiniz. Ya da, “Pazarlama yapmanın anlamı budur,” diyor, özellikle profesyonel VR uygulamalarına ayrılmış bir bölüm kuran yetenek araştırma şirketi Cappfinity’de müşteri başarısı yöneticisi olan Laura Bedalov. “Dışarı çıkmadan ve fiilen iş aramaya başlamadan önce bunu görme yeteneğine sahipler.”

Cappfinity, VR’yi yalnızca gençlerin öğrenmesi için bir yol olarak değil, aynı zamanda yöneticilerin insanların becerilerini değerlendirmeleri için daha doğrudan bir araç olarak görüyor.

Cappfinity’nin müşteri başarısı başkanı Jeannie Liakaris, “Onları bir VR simülasyonuna tabi tutuyorsunuz ve merak ve işbirliği becerilerini ölçebiliyorlar, bu da size bir kağıt üzerinde görebildiğinizden çok daha fazla kanıt sağlıyor” diyor.

Cappfinity’de bir müşteri başarı yöneticisi olan Laura Bedalov, kolejlerin ve stajyerlik programlarının gençleri eğitmek için kullandığı sanal gerçeklik iş yeri ortamını kuruyor.

Rebecca Picciotto’nun fotoğrafı.

Örneğin Cappfinity, finansal danışmanlık firması Ernst & Young ile birlikte çalışarak, kurgusal müşteri toplantıları ve simüle edilmiş strateji geliştirme ile dolu beş haftalık hibrit bir program için stajyerlere VR kulaklıkların verildiği bir program başlattı. Kulaklıklar çıkarıldıktan sonra stajyerler, yöneticilerine ve kohortlarının geri kalanına (fiziksel gerçeklikte) son bir sunum yapar.

Elbette, VR’nin hala şüpheleri var. Ancak Apple, Meta ve Microsoft gibi şirketler sanal ve artırılmış gerçeklik ürün geliştirmeye yatırım yaptıkça, meta veri evreninin eninde sonunda ana akım haline gelmesi olasıdır.

İşte bazı kişilerin işyerinde ve sınıfta VR kullanımı hakkında söyledikleri:

Sonuçların ve dikkat dağıtıcı unsurların olmadığı bir dünya

University College Dublin, Eylül 2022’den beri öğrencilerin simüle edilmiş işyeri senaryolarında gezindiği “Gelecek Beceriler için Sanal Gerçeklik” adlı akredite bir lisans kursunda VR kullanıyor. Ders, girişimcilik ve liderlik hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen öğrenciler için kısa modüller sunan UCD İnovasyon Akademisi’nin bir parçasıdır.

Cappfinity ile ortaklaşa geliştirilen UCD’nin sanal gerçeklik dünyasında öğrenciler, işe alınacak adayı seçen bir insan kaynakları çalışanı rolünü üstlenebilirler. Ya da hayali bir şirketin operasyon müdürü olarak hareket ederek geleneksel bir akademik ortamda kolayca öğretilemeyen stratejik iş kararları verebilirler. Daha sonra kendi deneyimlerini tartışmak için yüz yüze bir sınıfta toplanırlar.

Kurs bugüne kadar üç kez açıldı ve 53 öğrenci katıldı.

Bazı UCD öğrencileri, VR öğrenme deneyiminin, gerçek hayattaki sonuçları olmadan profesyonel hatalar yapmaları için düşük riskli bir ortam sağladığını keşfetti.

Bu yılın başlarında VR dersini alan 21 yaşındaki UCD makine mühendisliği öğrencisi Alan O’Donnell, “Gençken sahip olmak çok iyi bir şey, çünkü daha sonra ondan ders çıkarmak için bu hataları yapmanız gerekiyor. Bu da size çok huzurlu, güvenli bir ortam sağlıyor” diyor. “Temel olarak yansımaları hakkında endişelenmenize gerek kalmadan öğrenecek çok şey var.”

O’Donnell ve akranlarının üniversite deneyimleri, derslerinin ve stajyerliklerinin çoğunun çevrimiçi olmasına yol açan Covid-19 salgını nedeniyle sekteye uğradı. Uzaktan öğrenmenin ve çalışmanın birçok dikkat dağıtıcı unsur yarattığını kabul ediyor. VR bir düzeltme sunar.

CNBC Make It’e konuşan O’Donnell, “Sadece ekrana baktığınız evde çalışırken ilginizi sürdürmek çok zor. Dikkatinizin dağılması çok kolay,” diyor. “Sanal gerçeklik öğreniminin büyük bir artısı, evde ya da bir ofiste olsanız bile kendinizi kaptırmış olmanız… Sanal bir alanda olduğumda Netflix yok.”

Eskiden olduğundan ‘çok daha uygun maliyetli’

VR’nin ana akım haline gelmesi için teknolojinin daha uygun fiyatlı olması gerekecek.

Maurice Knightly, UCD’nin İnovasyon Akademisi’nde eğitim inovasyon lideri ve yardımcı oldu VR sınıfına öncülük eden şirket, kulaklık fiyatlarının zaman içinde ucuzladığını söylüyor. 2019’da, UCD bir VR sınıfı fikriyle ilk kez oynamaya başladığında, Knightly’ye göre gözlüklerin her biri yaklaşık 2.000 dolara gitti.

“Şimdi, her biri yaklaşık 600’e düştüler” diyor. Bölüm, öğrenciler için sanal gerçeklik şirketi Pico’dan 20 adet kulaklık satın aldı.

Cappfinity, VR teknolojisini uygulama maliyetlerinin daha yönetilebilir hale geldiğini onaylıyor. Bunun nedeni, şirketin, her müşterinin ihtiyaçları için ısmarlama VR manzaraları geliştirmeye ihtiyaç duymak yerine müşterinin kendi kullanımları için daha kolay adapte edebileceği daha geniş bir standartlaştırılmış VR “odaları” portföyü geliştirmesidir.

Liakaris, “Örneğin birkaç yıl öncesine göre kesinlikle çok daha uygun maliyetli” diyor.

Teknoloji daha uygun fiyatlı hale geldikçe, iş yerinde VR’nin “daha yaygın bir şey haline geldiğini” görebilir, ancak bunun hiçbir zaman yüz yüze ofis ortamının yerini alacağını düşünmüyor.

Yine de, fiyatlandırma gadget’tan gadget’a biraz tutarsızdır. Bazı kulaklıklar Best Buy’da yaklaşık 300 $ ‘a gidiyor. Bu arada, Apple’ın Vision Pro artırılmış gerçeklik kulaklığı gelecek yıl raflara çıktığında, yaklaşık 3.500 dolardan satışa çıkacak.

Henüz herkes yükselişte değil

Nintendo, Meta, Google, Microsoft ve Sony gibi büyük teknoloji oyuncularının tümü, VR deneylerine bir miktar yatırım yaptı.

Yine de, herkes satılmadı.

Piper Sandler analistlerinin Nisan ayında yaptığı bir anket, gençlerin yalnızca %4’ünün düzenli olarak VR cihazları kullandığını ortaya koydu. Geçen Mayıs ayında yapılan bir anket, yanıt verenlerin en az üçte birinin potansiyel kullanımlarından heyecan duymaktan çok meta veri evreninden “daha çok korktuğunu” ortaya çıkardı.

Ve VR kesinlikle henüz kesin bir iş bahsi değil. Geçen yıl Meta, bir metaverse fikri etrafında inşa edilmiş abartılı reklama rağmen VR dalında 2,8 milyar dolar kaybetti. Apple yöneticileri, Vision Pro için gerçekten tüketici iştahı olup olmadığı konusundaki endişelerini de dile getirdiler.

Cappfinity, her çalışanın bir VR işyeri deneyimine katılmayacağının farkındadır, ancak daha çok değerini test etmek isteyen müşterilere odaklanır.

Liakaris, “Birini ikna etmeniz gerekiyorsa, ‘Buna gerçekten hazır olduğunuzdan emin misiniz?
‘ “Ama görmüşlerse, duymuşlarsa, hemen hemen ‘Bunun benim için çalışmasını nasıl sağlayabilirim?’

KAÇIRMAYIN: Paranız, işiniz ve yaşamınızla daha akıllı ve daha başarılı olmak ister misiniz? Yeni bültenimize kaydolun!

İşletmenizi bir sonraki seviyeye taşıyın: CNBC’ye ücretsiz kaydolun Küçük İşletme Başucu Kitabı sanal etkinliği önde gelen uzmanlardan ve girişimcilerden enflasyonu nasıl yenebileceğinizi, en iyi yetenekleri nasıl işe alabileceğinizi ve sermayeye nasıl erişebileceğinizi öğrenmek için 2 Ağustos 13:00 ET’de.

İlgili Yazılar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir